Digital Foundry به تازگی یافتههای خود را پیرامون کیفیت اجرای بازی Horizon Forbidden West روی کنسولهای مختلف به اشتراک گذاشته است. یافتههای Digital Foundry به این صورت بودند:
در کنسول پلیاستیشن ۴: کیفیت پویا ۱۰۸۰ به همراه ۳۰ فریم در ثانیه
کنسول پلیاستیشن ۴ پرو: کیفیت پویا و پخش صفحه شطرنجی (Dynamic checkerboard) ۱۰۸۰ با ۳۰ فریم در ثانیه
کنسول پلیاستیشن ۵ روی تنظیمات کیفیت: کیفیت 4K محلی و ۳۰ فریم در ثانیه
کنسول پلیاستیشن ۵ روی تنظیمات اجرا: کیفیت ۱۸۰۰ صفحه شطرنجی و ۶۰ فریم در ثانیه
جان لاینمن (John Linneman) از Digital Foundry اعلام کرد که ثبات ۳۰ فریم در ثانیه روی کنسول پلیاستیشن ۴ بسیار بهتر از نسخهی قبل این فرنچایز، Horizon Zero Dawn، در سال ۲۰۱۷ میلادی بود. لاینمن همچنین خبر داد که هنگام تغییر زاویهی دوربین، پرشهایی وجود دارد، اما تنها همین است. لاینمن گفت:
یافتن کاهش سرعت فریم در ثانیه در بازی بسیار کمیاب است. همین موضوع را میتوان برای کنسول پلیاستیشن ۵ در دو حالت کیفیت و اجرا نیز گفت: ۳۰ و ۶۰ فریم ثبات دارند (صحنههای سینمایی روی حالت اجرا ثبات کامل ندارند).
طبق متن Digital Foundry بزرگترین تفاوت دو نسخهی پلیاستیشن ۴ و پلیاستیشن ۵ بازی Horizon Forbidden West، شلوغی محیط و کاهش کیفیت اشیا در کنسولهای نسل قبل است. در این متن آمده:
بازی Horizon Forbidden West روی کنسولهای پلیاستیشن ۵ به حدی متراکم است که سیستم فشرده سازی کلیپهای یوتیوب (YouTube) باعث ضربه زدن به این عنوان میشود. در کنسول پلیاستیشن ۴ این تراکم با حذف و کاهش اشیا، به شدت کاسته شده است (به طور مثال یک لایهی زیبای خزه به طور کامل حذف شده بود). شاخ و برگ درختان نیز به شدت کاهش کیفیت داشته است.
آقای لاینمن در پایان سخنان خود به دارندگان پلیاستیشن ۵ پیشنهاد کرد تا بازی Horizon Forbidden West روی تنظیمات کیفیت و با ۳۰ فریم در ثانیه تجربه کنند، چون کیفیت را بسیار بالاتر میبرد. لاینمن گفت:
تجربهی دو برابر شدن سرعت فریم در ثانیه عالی است، اما تراکم بالای محیط نسل بعد را از دست میدهید. در نهایت هرگونه که این عنوان را بازی میکنید، ما تجربه کردن آن را پیشنهاد میکنیم.
بازی Horizon Forbidden West در تاریخ ۲۹ بهمن ۱۴۰۰ (۱۸ فوریه ۲۰۲۲) برای کنسولهای پلیاستیشن ۵ و پلیاستیشن ۴ عرضه خواهد شد.