stickyMenu
close
Skip Navigation Linksصفحه اصلی > اخبار > خبر > تحلیل فنی دیجیتال فاندری از بازی Gran Turismo 7 منتشر شد
تحلیل فنی دیجیتال فاندری از بازی Gran Turismo 7 منتشر شد
مصطفی 19:30 | 1400/12/13

تحلیل فنی دیجیتال فاندری از بازی Gran Turismo 7 منتشر شد

وبسایت دیجیتال فاندری (Digital Foundry) تحلیل فنی نسخه‌ی پلی استیشن 5 ساخته‌ی اخیر پولیفونی دیجیتال (Polyphony Digital) یعنی Gran Turismo 7 را منتشر کرده است.

gran-turismo-7
نقدهای بازی Gran turismo 7 در تاریخ ۱۱ اسفند (۲ مارس) منتشر شد و خود بازی، امروز برای کنسول‌های پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ۵ عرضه می‌شود. وبسایت دیجیتال فاندری نیز تحلیل فنی این بازی مسابقه‌ای و شبیه‌ساز موردانتظار را روی کنسول پلی استیشن ۵ انجام داده و منتشر کرده است.
به گفته‌ی این وبسایت، از زمان عرضه‌ی Gran Turismo Sport در سال 2017، وضوح 1080p به Native 4K افزایش داشته است. در کنار تعداد پیکسل بیش‌تر، وضوح تصاویر به لطف کیفیت سایه‌ها، بازتاب‌ها و تکسچر فیلترینگ افزایش داشته است.
دیجیتال فاندری می‌گوید:
هرچند که عالی نیست، اما برای کاهش آرتیفکت‌های بصری (خطاهای موجود در پردازش تصاویر گرافیکی و دیجیتالی) که در GT Sport قابل مشاهده بودند، پیشرفت قابل توجهی صورت گرفته است.
این عنوان همچنین Motion Blur را برای تمامی پیکسل‌ها در حین گیمپلی بازی و در وضوح کامل اضافه کرده است، اما انتخاب دیگری برای وضوح پایین‌تر بازی به منظور استفاده‌ی بیش‌تر از سخت‌افزار موجود برای ری تریسینگ (Ray Tracing) بهتر وجود ندارد. یک ویژگی کلیدی در این عنوان وجود دارد که به شما اجازه می‌دهد بین ری تریسینگ یا نرخ فریم بیش‌تر انتخاب داشته باشید. زمانی که از بازتاب‌های ری تریس شده استفاده می‌کنید، این ویژگی در تمام صحنه‌های بازی به جز گیمپلی اصلی آن وجود دارد. این بدان معنا است که منوی بازی و بازپخش‌ها از این ویژگی بهره می‌برند، اما نرخ فریم روی 30 ثابت می‌ماند.
بازتاب‌های ری تریس شده نتیجه‌ای دقیق‌تر ارائه می‌دهند و نه تنها محیط پیرامون، بلکه ماشین‌های دیگر و بازتاب‌های درونی نیز در بدنه‌ی ماشن‌ها بازتاب می‌شود.
ماشین‌های بازی با جزئیات زیادی در ساختار شتاب ارائه شده‌اند؛ به این معنا که می‌توانید انتظار بازتاب‌های دقیقی داشته باشید (به خصوص در بازپخش‌ها)، اما لطمه‌ای که به اجرای بازی وارد می‌شود، ثبات نرخ فریم ۶۰ را به خطر می‌اندازد.
بازپخش‌های بازی با ثبات زیادی با نرخ فریم ۳۰ اجرا می‌شوند و با بازتاب‌های ری تریس شده عالی به‌نظر می‌رسند، اما فشار وارد بر گیمپلی که پیش‌تر ذکر شد، اینجا هم وجود دارد و تأثیر مشابهی بر جای می‌گذارد. اگرچه بازپخش‌ها بدون ری تریسینگ با نرخ فریم هدف ۶۰ به اجرا در می‌آیند، اما وجود تور گرافیکی با شبکه‌های بسیار کوچک در آب‌وهوای بارانی، باعث کاهش وضوح تصاویر می‌‎شود.
همچنین، دیجیتال فاندری اعلام کرده است که در حال حاضر، روی بررسی این بازی در پلی استیشن 4 و پلی استیشن 4 پرو کار می‌کند و به‌زودی بررسی‌های جدید Gran Turismo 7 را منتشر خواهد کرد.




برچسب ها :
#Gran Turismo#پلی استیشن#PS4#Polyphony Digital
نوشتن دیدگاه

Reply 0
0 Like
shared link به اشتراک گذاری instagram shared linkedin shared
shared link نظرات کاربران
بازیهای طراحی شده
تیم جعبه بازی
طراحی و تولید بازیهای ویدئویی ، کامپیوتری ، موبایل و آنلاین
طراحی و تولید برنامه ها با استفاده از قابلیت واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
داغ ترین اخبار دنیای سرگرمی ، بازی ، کنسول بازی ، سینما ، فیلم و سریال های روز دنیا
آموزش ساخت بازی
support@Gamebox7.com
© Copyright 2021 | GameBox7.com | GBX7 | All rights reserved .