این خبر طی روز گذشته در رویداد Future Games تایید شد. هر دو نسخه پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس به طور کامل از حالت ریتریسینگ و 60 فریم بر ثانیه پشتیبانی میکنند و نسخه پلی استیشن 5 نیز از قابلیتهای DualSense استفاده خواهد کرد. در همین حال، نسخه نینتندو سوییچ به صورت آفلاین روی سختافزار اجرا میشود، نه از طریق فضای ابری. این نسخه دارای نمونهبرداری چندگانه از TAA anti-aliasing است. یکی از توسعهدهندگان بازی گفت:
میدانم که مردم باید کمی بیشتر منتظر بمانند، اما من و شرکایم تصمیم گرفتیم تا جایی که ممکن است، برای درخشش Bright Memory: Infinite روی کنسولها زمان بگذاریم. ما از این زمان اضافی برای بهینهسازی بازی در هر دستگاه استفاده کردیم. من در مورد موفقیت Bright Memory: Infinite روی کنسولها مطمئن بودم، اما بازی کردن آن روی نینتندو سوییچ همچنان مانند یک معجزه است.
در Bright Memory: Infinite، بازیکنان نقش مامور ویژهای به نام شیلا (Shelia) را بر عهده خواهند گرفت تا رمز و راز باز شدن یک سیاهچاله در جشن سال نو چینی را کشف کنند. تریلر جدیدی نیز منتشر شد که مبارزات Bright Memory: Infinite را به نمایش میگذاشت. این تریلر ترکیبی از مکانیک تیراندازی اول شخص و اکشن هک اند اسلش بود.
با مانورهای آکروباتیک و قدرتهای دیوانهخوار خود، بازیکنان میتوانند هر دو سبک مبارزه را برای مقابله با سربازان آینده و شیاطین اساطیر چینی استفاده کنند. این بازی همچنین دارای یک درخت مهارت است که شامل قدرتها و ارتقاءهای جدید میشود. همچنین تایید شد که نسخههای کنسول Bright Memory: Infinite، شامل تمام بستههای الحاقی از نسخه PC خواهد بود.