پایهریزی داستان
مارکوس و دامینیک برای مدتی طولانی صمیمیترین دوستان یکدیگر بودهاند؛ برادرانی جدانشدنی در خوشیها و سختیها. با این حال، مشخص شده است که در ابتدا کارلوس (برادر بزرگتر دام)، صمیمیت بیشتری با مارکوس داشته است. پس از فداکاری و کشته شدن کارلوس در نبرد Asphos Fields، رابطه مارکوس و دام تا حدودی رو به سردی رفت، اما داستان E-Day قرار است نشان دهد که چگونه این دو برادر به یکدیگر نزدیک میشوند و آن پیوند عمیق برادری را شکل میدهند.
بازگشت به نبردهای شهری
جملهای در جریان نمایش اختصاصی Gears of War: E-Day شنیده شد که ثابت میکند ساخت این پیشدرآمد، بهترین تصمیم ممکن بوده است: «سری Gears در محیطهای شهری بهترین عملکرد را دارد و شهر Kalona، بهترین میدان نبرد است». خیابانهای تنگ و باریک که با خودروها و ساختمانهای تخریب شده محاصره شدهاند و گاه به فضاهای بازتر ختم میشوند، انواع مختلفی از درگیریها را رقم میزنند. از هر زاویهای که نگاه کنیم، این یک بازگشت باشکوه به نبردهایی است که نسخه اول مجموعه را ماندگار کرد.
هویت و مناطق مختلف شهر Kalona
داستان E-Day این بار به طور کامل در یک شهر واحد روایت میشود. خبری از سفر به نقاط مختلف جهان یا مناطق دوردست نیست. همین تمرکز باعث شده تا کالونا به پرجزئیاتترین شهر در کل این سری تبدیل شود. لایههای متعدد شهر، مناطق متنوعی را به وجود آوردهاند که میتوان به معماری نوستالژیک مرکز تاریخی شهر یا بافت مدرن میانه شهر و موارد دیگر اشاره کرد. این شهر هم نوعی بستر روایی است و هم شاهدی بر یک نبرد خیابانی طولانی که جوخه براوو (Bravo Squad) در خط مقدم آن قرار دارد.
جوخه براوو
یک بازی Gears of War بدون حضور جوخهای کامل معنا ندارد. در کنار مارکوس و دام، دو شخصیت جدید به نامهای مگز کارتر (Mags Carter) و لوکاس ریس (Lucas Reyes) در این جوخه حضور دارند؛ اولی یک سرباز کهنهکار است که نبردهای بسیاری را پشت سر گذاشته و دوباره به خط مقدم فراخوانده شده است. نفر دوم یک نیروی تازهنفس و مشتاق جنگ به شمار میرود که پیش از این هرگز با چیزی شبیه به هجوم لوکاستها روبهرو نشده. پویایی روابط میان این چهار نفر، با پیشروی در کمپین بازی تکامل مییابد و حس بهت و حیرت اولیه، کم کم به ناامیدی محض تبدیل میشود.
مکانیکهای جدید
سیستم کاورگیری بخش جداییناپذیر سری بازیهای Gears است. در E-Day، این سیستم با معرفیLow-Ground Cover به سطح جدیدی میرسد. مارکوس اکنون میتواند در نقاط بسیار کمارتفاع پناه بگیرد و با دقت از روی شانه شلیک کند. شاید این در ظاهر تغییر کوچکی به نظر برسد، اما گزینههای استراتژیک جدیدی برای موقعیتیابی ایجاد میکند و باعث میشود محیطها واقعیتر از همیشه به نظر برسند. علاوه بر این، اکنون میتوانید هنگام دویدن سُر بخرید و از زیر وسایل نقلیه مثل کامیونها عبور کنید تا دشمن غافلگیر شوند. همچنین مارکوس اکنون قادر به پریدن است که گزینههای حرکتی شما را برای عبور از موانع یا نزدیک شدن به دشمنان با شاتگان، بهطور قابل توجهی افزایش میدهد.
دشمنان جدید از لوکاستها
اگرچه نسخه اول Gears of War هرگز در دسته بازیهای ترسناک طبقهبندی نشد، اما حضور المانهای وحشت در اتمسفر آن غیرقابل انکار بود. E-Day با ترسناکتر کردن لوکاستها، آن اتمسفر سنگین را بازمیگرداند. این موضوع در سکانسی که یک Drone در حال خفه کردن مارکوس است و او در آخرین لحظه نجات مییابد، به خوبی مشهود است. البته دشمنان جدیدی نیز معرفی شدهاند؛ از جمله موجود غولپیکری که زنجیرهایی به همراه دارد. نکته جالب این است که نامهای رسمی هر نوع لوکاست در طول کمپین، در واقع همان القابی هستند که اعضای جوخه براوو در ابتدا روی آنها میگذارند.
سلاحهای جدید
اگر تصور میکردید که بازی تنها به سلاحهای همیشگی مثل Lancer ،Gnasher و Longshot متکی است، باید بدانید که Gears of War: E-Day با معرفی تجهیزات جدید، هیجان نبردها را دوچندان کرده است. در رأس این تجهیزات، سلاح Incinerator قرار دارد که دشمنان را در آتش میسوزاند و برای درگیریهای نزدیک، یک تبر کاربردی وجود دارد. همچنین سلاحی به نام Gut Puncher معرفی شده است؛ یک نارنجکانداز ضدزره که دو حالت عملیاتی دارد: حالت آتش سریع برای تخریب گسترده و حالت انفجار دستی که با نگه داشتن ماشه فعال میشود. احتمالاً در آینده سلاحهای بیشتری معرفی خواهند شد، اما همین تجهیزات فعلی اشتیاق بازیکنان را برای تجربه بازی به شدت افزایش داده است.
ماموریتهای اختیاری
با وجود تمرکز روی نبردهای شهری و بازگرداندن حس و حال نسخه اول، استودیوی The Coalition ماموریتهای اختیاری را که در Gears 5 شاهدشان بودیم، کاملاً کنار نگذاشته است. حین گشتوگذار در شهر کالونا، ممکن است به بازماندگانی در یک ساختمان یا جوخهای از دشمنان در حال کمین برخورد کنید. در این لحظات، انتخاب با شماست که به آنها کمک کنید یا همه چیز را کاملاً نادیده بگیرید.
نرخ ۶۰ فریم برای بخش داستانی و ۱۲۰ فریم برای بخش چندنفره
کوالیشن تایید کرده است که بخش داستانی با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه و با پشتیبانی از ری تریسینگ سختافزاری اجرا خواهد شد. در مقابل، بخش چندنفره با نرخ ۱۲۰ فریم اجرا میشود. اگرچه جزئیات دقیقی دربارهی اینکه آیا این نرخ فریم همه حالتهای چندنفره را در بر میگیرد یا خیر منتشر نشده، اما اجرای بخش داستانی با نرخ ۶۰ فریم در کنار کیفیت بصری خیرهکننده، دقیقاً همان چیزی است که این مجموعه به آن نیاز دارد.
تخریبپذیری پیشرفته و نورپردازی پویا
یکی از نقاط قوت این بازی، سیستم تخریبپذیری است که بسیار خوب عمل میکند. از شکستن واقعگرایانه شیشهها در یک سوپرمارکت گرفته تا فروپاشیدن کاورها زیر آتش سنگین و تخریب کامل ساختمانها، همگی چشمنواز هستند. تمام این جلوهها توسط HDR10، رزولوشن Ultra HD و نورپردازی کاملاً پویای مبتنی بر ری تریسینگ پشتیبانی میشوند تا غوطهوری کاربر در محیط بازی به حداکثر برسد.
تحولی در انیمیشنهای چهره
تغییرات تنها به محیط محدود نشده و سیستم انیمیشنهای چهره نیز ارتقای بزرگی داشته است. استفاده از بیش از ۳۵۰ حالت چهره برای هر شخصیت، طیف گستردهای از احساسات پیچیده را به نمایش میگذارد. برای درک میزان پیشرفت، کافی است بدانید که جزئیات مژههای چشم مارکوس در این نسخه، از کل مدل شخصیت او در دوران ایکس باکس ۳۶۰ بیشتر است.
بازگشت پرقدرت بخش Versus
بخش Versus با فرمت محبوب ۴ در برابر ۴ بازگشته است. نقشههای جدیدی در مناطق مختلف شهر کالونا طراحی شدهاند و هرچند کوالیشن دربارهی حالتهای جدید سکوت کرده، اما میتوان انتظار نقشههای کلاسیک سری را داشت که حالا با مکانیکهای حرکتی جدید، فرصتهای تازهای برای شکار دشمنان ایجاد میکنند.
همکاری دو نفره به صورت Split Screen و چهار نفره آنلاین
حالت همکاری Split Screen قابلیتی است که به شما اجازه میدهد تمام بخش داستانی را در کنار یک دوست تجربه کنید. همچنین برای گروههای بزرگتر، حالت همکاری آنلاین تا ۴ نفر پیشبینی شده است که در آن هر بازیکن کنترل یکی از اعضای جوخه براوو را بر عهده خواهد داشت.
حالت Horde Siege
15 نکته مهم که باید در مورد بازی Gears of War: E-Day بدانید
شاید بتوان گفت نقطه عطف تجربه اجتماعی در این بازی، Horde Siege است. این یک نسخه تکاملیافته از حالت نمادین PvE است که در آن تا ۱۲ بازیکن در قالب سه جوخه مجزا، در کنار یکدیگر به مبارزه میپردازند. ایده مبارزه ۱۲ نفره، بهویژه با توجه به نقشههای شهری وسیعتر و در ابعادی که سازندگان آن را بزرگتر و پیوستهتر توصیف کردهاند، شگفتانگیز به نظر میرسد. باید منتظر بمانیم و ببینیم که تمامی ویژگیهای معرفی شده (از سیستم تخریبپذیری و مکانیکهای حرکتی جدید تا سلاحهای تازه) چگونه به آشوب و هیجان این نبردهای دستهجمعی اضافه خواهند کرد.
مزایای نسخه پریمیوم و جزئیات قیمتگذاری
نسخه استاندارد Gears of War: E-Dayبا قیمت ۶۹.۹۹ دلار عرضه خواهد شد که شامل بازی پایه است. در مقابل، نسخه پریمیوم با قیمت ۹۹.۹۹ دلار در دسترس خواهد بود که علاوه بر محتویات اصلی، مزیت دسترسی زودهنگام ۵ روزه را به همراه دارد؛ بدان معنا که خریداران این نسخه میتوانند بازی را از تاریخ ۱ اکتبر (۹ مهر) تجربه کنند. همچنین این نسخه شامل ۵ بسته شخصیسازی فصلی است که اولین آنها با نام Emergence Pack زمان عرضه در دسترس خواهد بود. اگرچه جزئیات نقشه راه هنوز منتشر نشده، اما سازندگان وعدهی محتوای بسیار گستردهای را دادهاند که تقریباً تمامی آنها از طریق تکمیل چالشها و رویدادهای درون بازی قابل دستیابی خواهند بود.
بازی Gears of War: E-Day در تاریخ ۱۴ مهر ۱۴۰۵ (۶ اکتبر ۲۰۲۶) برای ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.